Modder de GTA 5 provoca a Rockstar y recibe cese y desistimiento por port no oficial a Switch
El intento de llevar *Grand Theft Auto V* a Nintendo Switch termina con una orden legal de Take‑Two

Un desarrollador independiente conocido como Mojso intentó crear una versión no oficial de GTA 5 y GTA Online para la Nintendo Switch. Tras publicar un mensaje provocador dirigido a Rockstar Games, recibió rápidamente una carta de cese y desistimiento de Take‑Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar, y anunció el fin del proyecto.
El proyecto de portar Grand Theft Auto V a Switch
Mojso había anunciado su intención de adaptar Grand Theft Auto V a la Switch mediante una consola modificada. Según sus propias palabras, el objetivo era lanzar versiones modificadas tanto del juego base como de su modo multijugador. Para ello, el modder utilizó código fuente filtrado de GTA 5, lo que ya había generado otras filtraciones dentro de la comunidad.
La reacción de Rockstar y Take‑Two
Poco después de que Rockstar publicara sus directrices oficiales sobre modding —que prohíben explícitamente los puertos no autorizados—, Mojso respondió en redes con el mensaje: "Try me Rockstar, I don't give a f**k." Tres días después, el servidor de Discord del proyecto fue cerrado por infracción de derechos de autor. El modder, que reside en Serbia, comentó que la aplicación de la ley de copyright allí era “casi nula”. Sin embargo, menos de una semana después recibió una carta de cese y desistimiento de Take‑Two Interactive, a la que agradeció por su “misericordia”.
Consecuencias y contexto legal
Como resultado, Mojso confirmó que el puerto nunca verá la luz y que su estudio, Paralympics Productions, cerrará sus puertas el 3 de octubre. En su comunicado explicó que no desea arriesgarse a problemas legales con una corporación que históricamente persigue activamente a quienes infringen su propiedad intelectual. Este caso se suma a precedentes donde Take‑Two ha tomado acciones legales contra proyectos no autorizados, reforzando la postura de la compañía frente a la distribución no oficial de sus títulos.
En definitiva, la experiencia de Mojso sirve como recordatorio de que, aunque la comunidad de modding es vibrante, los límites legales son claros cuando se trata de portar juegos comerciales a plataformas sin la autorización del titular.
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