Ex‑desarrollador de Rockstar revela que en su origen pensaron que GTA Online fracasaría

GTA Online, el modo multijugador que hoy es un fenómeno global, casi no llegó a nacer según confesó Matt Freedman, ex‑desarrollador de Rockstar Games. En una entrevista concedida a Eldorado, Freedman recordó que el equipo consideraba el proyecto un "afterthought" y que la mayoría estaba convencida de que el modo moriría antes de su lanzamiento.
Durante la fase inicial de desarrollo, los testers reportaron que el contenido disponible era escaso – apenas cuatro horas de juego – y el equipo de calidad expresó su preocupación. A pesar de ese pesimismo, el estudio decidió seguir adelante y, tras el lanzamiento de Grand Theft Auto V, el modo multijugador empezó a ganar tracción rápidamente, impulsado por actualizaciones constantes.
El escepticismo interno en Rockstar
Freedman explicó que, al trabajar en GTA Online, el proyecto era visto como una idea secundaria: "Cuando estábamos trabajando en GTA Online, era un afterthought". Los desarrolladores, incluidos los testers, comentaban que solo había "cuatro horas de contenido" y que estaban "en serios problemas". Sin embargo, la filosofía del estudio era "hacer lo mejor posible" y lanzar el modo pese a la falta de contenido robusto.
Cómo GTA Online superó las expectativas
Tras su lanzamiento, GTA Online recibió una serie de actualizaciones rápidas, conocidas como "fast follow", que añadieron más contenido y mantuvieron el interés de la comunidad. Estas expansiones incluyeron, entre otras, el icónico modo de atracos (heists) que llegó años después del lanzamiento inicial. El éxito inesperado del modo obligó a Rockstar a reorientar sus recursos: los planes de DLC para la campaña de GTA V fueron cancelados y la atención se centró en el multijugador, incluso mientras se desarrollaba Red Dead Redemption 2.
Impacto y legado
Trece años después, GTA Online sigue recibiendo actualizaciones masivas y sigue generando ingresos significativos para Rockstar. A pesar de la cercanía del anuncio de GTA 6, que se ha declarado como una experiencia exclusivamente para un solo jugador, la compañía mantiene su compromiso con el modo online, como lo evidencia el reciente anuncio del servidor oficial NoPixel RP para la versión de PC de GTA V.
Este testimonio interno muestra cómo una idea que muchos consideraron un fracaso se transformó en una de las mayores fuentes de ingresos y comunidad dentro de la industria del videojuego, redefiniendo la manera en que los estudios abordan los modos online y los servicios post‑lanzamiento.
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