Marvel's Wolverine baja a 76 en Metacritic y decepciona

El título Marvel's Wolverine ha visto cómo su puntuación media en Metacritic descendió a 76, una caída que refuerza la percepción de un lanzamiento por debajo de las expectativas generadas para el gran exclusivo de PlayStation 2026.
Caída de la puntuación en Metacritic
Cuando los primeros análisis llegaron, la media rondaba los 77‑78 puntos, ya considerada baja para un proyecto de Insomniac Games, estudio responsable de Marvel's Spider‑Man y Ratchet & Clank. En los últimos días la cifra se redujo a 76, según la ficha del juego en Metacritic, con un total de 132 reseñas publicadas. La tendencia sugiere que nuevos análisis, probablemente con notas menores, seguirán presionando la media.
Reacción de la comunidad y ventas
Los usuarios también han expresado su descontento: la valoración de la comunidad se sitúa en 6,8/10. Aun así, el juego ha logrado vender cerca de 2 millones de copias en sus primeras semanas, cifra que se espera haya aumentado tras la campaña navideña. Sin embargo, para que una posible secuela, Marvel's Wolverine 2, sea viable, se rumorea que se necesitarían alrededor de 6 millones de unidades vendidas, una meta que parece lejana dado el actual ritmo de ventas.
Perspectivas y comparaciones
Aunque no se trata de un desastre absoluto, el desempeño de Marvel's Wolverine contrasta fuertemente con otros grandes exclusivos de PlayStation y con títulos de la misma generación como Death Stranding 2, que ha mantenido una vida comercial más prolongada. La combinación de una puntuación moderada y ventas por debajo de lo esperado ha llevado a que muchos lo cataloguen como uno de los mayores fracasos de la generación actual de PlayStation, pese a que su nota de 76 no es mala en términos absolutos.
A futuro, la comunidad sigue pidiendo una segunda entrega que corrija los errores del original, aunque la viabilidad de dicho proyecto dependerá de si las ventas logran alcanzar la cifra anunciada por los analistas.
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