Marvel’s Wolverine para PS5: lo que revela el preview y los mitos desmentidos

Marvel’s Wolverine llega a PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026 y ya circulan muchos videos que distorsionan la experiencia. Después de una ola de críticas infundadas, Insomniac Games ofrece la oportunidad de aclarar qué es realmente el juego y qué aspectos son exagerados.
En esta reseña se basa en la misma build de dos horas y media que recibieron otros medios. Se analizan los puntos fuertes del título, se desmontan los rumores y se ofrecen detalles sobre mecánicas, coleccionables y retos.
Acción cinematográfica y combate
Marvel’s Wolverine se presenta como un juego de acción cinematográfica más que una aventura de mundo abierto. El foco está en combates intensos donde Logan desgarra a sus enemigos. A diferencia de Marvel's Spider-Man, la estructura es lineal, con misiones encadenadas que minimizan actividades secundarias.
El sistema de combate no se limita a presionar un solo botón. Tras los ataques básicos, aparecen combos y un árbol de habilidades que permite personalizar la forma de pelear. No alcanza la complejidad de Devil May Cry, pero sí ofrece profundidad suficiente para evitar que sea un “button‑mashing”.
Sistema de combate y personalización
Se incluyen Quick‑Time Events (QTE) pero son escasos: solo seis en casi dos horas y media, aproximadamente uno cada 20‑30 minutos. La mecánica de sigilo es opcional; se pueden evitar o usar sin que el juego penalice al jugador.
Wolverine cuenta con una mecánica de revivir basada en su medidor de Ira y un ataque de curación al golpear a enemigos aturdidos. Además, el menú de “Adaptaciones” permite crear builds que mejoran el combate, la Ira o los ataques sigilosos, añadiendo una capa de personalización sin llegar a ser un RPG completo.
Coleccionables y desafíos
Los “Nightmare Doors” son puertas opcionales que ofrecen retos de combate y plataformas, con recompensas de oro, plata y bronce, y totems que desbloquean audio‑logs sobre la historia de Logan. Los coleccionables principales son botellas de whisky, sustituyendo los típicos objetos de mundo abierto.
Se pueden desbloquear al menos 25 trajes diferentes, con 27 ranuras visibles en el menú de pausa, lo que indica que podrían aparecer más a medida que avanza la historia.
Opiniones y expectativas
El único punto negativo mencionado es la pelea contra el “Sentinel”, percibida como tediosa en el preview. Sin embargo, el autor sugiere que en una partida completa, con habilidades ya dominadas, el enfrentamiento será menos frustrante.
En conjunto, el preview muestra que Marvel’s Wolverine mantiene la calidad de los títulos de PlayStation Studios y promete ser una adición sólida al catálogo de Insomniac Games. Quedan unas semanas antes del lanzamiento, y los fanáticos de la compañía ya pueden pre‑ordenar el juego.
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