Shuhei Yoshida aconseja a los devs de Expedition 33 evitar la etiqueta “RPG por turnos”

Durante el Busan Indie Connect Festival 2026, celebrado del 14 al 16 de agosto en Corea del Sur, el exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida ofreció una conferencia dirigida a desarrolladores indie. En su charla, además de explicar cómo elegir una editorial y presentar un proyecto, compartió anécdotas de su paso como asesor de publicadoras, entre ellas la experiencia con Clair Obscur: Expedition 33 y su editor Kepler Interactive.
La charla de Yoshida en Busan Indie Connect
Yoshida, reconocido por su papel en la expansión del ecosistema indie de PlayStation, habló sobre la importancia de entender la visión de cada editorial. Según sus palabras, algunas casas publican títulos casi terminados y siguen de cerca las tendencias del mercado, mientras que otras prefieren invertir varios años en proyectos propios, sin preocuparse tanto por lo que está de moda en ese momento.
El consejo sobre la denominación del juego
Dos años antes del lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33, Yoshida jugó una demo y quedó impresionado por su sistema de combate, que describió como "una combinación de mecánicas de JRPG por turnos y entradas de acción en tiempo real al estilo de The Legend of Dragoon". A pesar de su entusiasmo, advirtió a los desarrolladores de Sandfall Interactive que, en aquel entonces, los turn‑based RPG sufrían un estigma de estar desfasados. Por eso les recomendó no etiquetar el juego como “RPG por turnos”, sugiriendo en su lugar términos como “batallas reactivas por turnos”.
Impacto y lecciones para la industria indie
El ajuste de la nomenclatura no impidió que Clair Obscur: Expedition 33 se convirtiera en un éxito rotundo. Tras su popularidad, Yoshida observó un aumento en las propuestas de juegos con mecánicas por turnos, lo que demuestra que seguir tendencias no siempre garantiza el éxito comercial. La anécdota sirve de ejemplo para los estudios indie: la calidad del producto y una presentación cuidadosa pueden superar los prejuicios del mercado.
En una entrevista posterior, el director de Clair Obscur: Expedition 33 comentó que eliminar limitaciones durante el desarrollo fue un "gran error", subrayando la importancia de equilibrar ambición y realismo. Otros estudios, como los de Monster Hunter Stories 3, han tomado referencia de títulos como Metaphor: ReFantazio y Expedition 33 para crear sistemas de combate que sean "convenientes, pero no fáciles".
En conclusión, la intervención de Yoshida muestra cómo una simple decisión de marketing —renombrar un género— puede influir en la percepción del público y abrir puertas a futuros proyectos dentro de la escena indie.
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