Rockstar revela el nuevo sistema policial de *GTA VI*

Rockstar ha compartido detalles inéditos sobre el funcionamiento de la policía en GTA VI, información que proviene de una entrevista con Vice y que fue divulgada por Game Rant. El anuncio muestra que el tradicional sistema de persecución del juego evoluciona con mecánicas más realistas, obligando a los jugadores a pensar cada delito con mayor cuidado.
En el tráiler presentado el 27 de agosto se vislumbró una versión preliminar del sistema, pero ahora se conocen los distintos niveles de alerta, el llamado sistema Heat y la posibilidad de que la policía establezca un perímetro alrededor de los establecimientos.
Nuevos niveles de estrellas y su significado
El clásico contador de estrellas vuelve, pero con seis estrellas en lugar de cinco. Cada una tiene una representación visual distinta:
- Estrellas blancas sólidas: los agentes tienen línea de visión directa sobre el jugador.
- Estrellas blancas intermitentes: el jugador ha roto la línea de visión, pero sigue siendo buscado.
- Estrellas huecas: se ha denunciado un delito, pero la policía aún no cuenta con una descripción del sospechoso.
- Estrellas rojas: el jugador ha escapado técnicamente, aunque permanece dentro de una zona de búsqueda activa.
Al alcanzar el nivel máximo, la policía puede registrar prácticamente todo el mapa de Vice City, lo que eleva la tensión en zonas densamente pobladas.
El sistema Heat y la gestión de pistas
Además del contador de estrellas, el sistema Heat introduce una capa de seguimiento basada en pistas. La policía puede identificar a los sospechosos mediante:
- El vehículo utilizado.
- La ropa que llevan.
- Si los personajes (Jason y Lucía) están juntos o separados.
- Las armas que portan.
- Grabaciones de cámaras de seguridad.
Para evitar ser rastreados, los jugadores deberán abandonar el vehículo, cambiar de vestimenta, separarse de sus cómplices, ocultar o destruir armas y eliminar grabaciones. Si un delito se comete sin testigos ni cámaras, la policía no recibirá la denuncia y el jugador escapará sin persecución.
Perímetro policial y consecuencias en los robos
Vice, el medio que cubrió la entrevista, mostró un ejemplo de un robo de tienda que salió mal. A pesar de haber destruido la grabación y dejado al dependiente inconsciente, un testigo llamó a la policía, obligando al jugador a abandonar el local antes de que los agentes rodearan el edificio. En GTA VI la policía puede crear un perímetro alrededor de cualquier establecimiento, limitando las opciones de escape.
Los vehículos policiales también se vuelven más valiosos: contienen armas y chalecos antibalas, pero están equipados con localizadores, lo que dificulta su robo.
En resumen, Rockstar pretende que la policía sea mucho más que un simple disparador de persecuciones. Los jugadores deberán gestionar las pistas que dejan, planificar sus crímenes y adaptarse a un entorno que reacciona de forma más lógica y peligrosa, marcando una evolución significativa en la interacción con el mundo abierto de la saga.
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