Reseña de *Star Wars Zero Company* en PS5: Estrategia con sabor a galaxia

La reseña de Star Wars Zero Company para PS5 muestra cómo el estudio Bit Reactor ha intentado combinar el universo de Star Wars con la mecánica táctica que popularizó XCOM. El juego se sitúa en la Guerra de los Clones y propone una experiencia de estrategia por turnos que, aunque presenta varios aciertos, está empañada por problemas de rendimiento en la consola.
Jugabilidad y mecánicas tácticas
El corazón de Zero Company es su sistema de combate por turnos, donde el jugador controla un equipo de cuatro mercenarios. Cada unidad dispone de puntos de acción limitados y habilidades únicas que pueden combinarse para crear sinergias interesantes. Por ejemplo, el personaje principal, Hawks, puede especializarse como pistoleiro y usar la habilidad Quick Draw para recuperar puntos de acción al eliminar enemigos, mientras que Kabb, de la clase escurridizo, marca objetivos para que sus aliados obtengan golpes críticos. Estas interacciones hacen que el combate sea profundo pero accesible, sin llegar a ser abrumador.
Personajes y narrativa
A diferencia de muchos títulos de estrategia, Zero Company pone un fuerte énfasis en sus personajes. El líder Hawks, el clon veterano Trick, el bruto Kabb y la aristócrata humana Jae forman el núcleo del grupo, y a lo largo de la campaña se pueden reclutar Jedi, mandalorianos y otros mercenarios. Cada miembro posee un árbol de habilidades y relaciones que mejoran al pasar tiempo en la base, lo que permite desbloquear mejoras conjuntas. La historia, ambientada en la Guerra de los Clones, gira alrededor de un culto llamado la Coil que propaga una enfermedad extraña. Aunque el argumento sirve de marco para las misiones, la reseña señala que no logra enganchar al jugador de forma contundente.
Rendimiento y problemas técnicos
El principal punto negativo del juego en PS5 son sus problemas de optimización. Tanto en modo Calidad como en modo Rendimiento, se presentan caídas de fotogramas, texture pop‑in, sombras parpadeantes y otros fallos visuales. Además, la partida sufre de un softlock que obliga a reiniciar misiones y de largas pausas entre turnos, lo que rompe la fluidez del juego. Estos inconvenientes hacen que la recomendación sea cautelosa, aunque el autor confía en que futuras actualizaciones podrían corregirlos.
En conclusión, Star Wars Zero Company ofrece una sólida experiencia de estrategia por turnos con personajes carismáticos y un universo bien aprovechado, pero su lanzamiento en PS5 está limitado por una ejecución técnica imperfecta.
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