Pokémon adopta reconocimiento facial

La empresa detrás de la franquicia de Pokémon ha anunciado que implementará un sistema de reconocimiento facial en las tiendas especializadas en cartas Pokémon en Japón. Este sistema tiene como objetivo mejorar la seguridad y controlar la reventa de cartas por parte de terceros. Los clientes deberán someterse a un escaneo facial antes de ingresar a los establecimientos, lo que también les permitirá obtener los seiriken, boletos que organizan el acceso de los consumidores en períodos de gran afluencia.
Funcionamiento del sistema
El reconocimiento facial será obligatorio para los clientes de seis años de edad o más. Los niños menores de seis años no tendrán que someterse al procedimiento, pero solo podrán ingresar acompañados de un responsable. De esta manera, los grupos con niños pequeños aún deberán contar con al menos una persona que se someta al proceso de identificación. El sistema también permitirá alertar al personal en caso de que una misma persona intente ingresar a una tienda más de una vez en el mismo día o solicite más de un boleto de ingreso en el mismo período.
Medidas de seguridad y privacidad
The Pokémon Company informó que los datos de reconocimiento facial y el historial de visitas se almacenarán únicamente durante el tiempo necesario para cumplir con los objetivos de seguridad y control de compras. Después de un tiempo determinado, la información se eliminará. Inicialmente, la norma se aplicará únicamente a las tiendas dedicadas a la venta de cartas de Pokémon, además de productos como peluches, juguetes y otros artículos de la franquicia.
Futuras implementaciones
La tienda en línea oficial de Pokémon en Japón también comenzará a exigir documentos de identificación emitidos por el gobierno japonés para ciertas compras. La empresa mencionó que podrían implementarse nuevas medidas en el futuro, después de que el gobierno japonés creara un grupo de trabajo para analizar posibles problemas relacionados con la industria de las cartas coleccionables y los espacios comerciales. Esto podría incluir la expansión del sistema de reconocimiento facial a otros establecimientos, como los Pokémon Centers, aunque por ahora no hay anuncios al respecto.
Contexto y antecedentes
La decisión de implementar el reconocimiento facial en las tiendas de cartas Pokémon en Japón puede estar relacionada con la creciente popularidad de las cartas coleccionables y los problemas asociados con la reventa y el acaparamiento. La industria de las cartas coleccionables ha experimentado un auge en los últimos años, lo que ha llevado a la creación de mercados secundarios y a la especulación sobre los precios de las cartas. La medida adoptada por The Pokémon Company podría ser un paso hacia la regulación de este mercado y la protección de los consumidores.
Conclusión
En resumen, la implementación del reconocimiento facial en las tiendas de cartas Pokémon en Japón es una medida destinada a mejorar la seguridad y controlar la reventa de cartas. Aunque inicialmente se aplicará solo a las tiendas especializadas, es posible que se expanda a otros establecimientos en el futuro. La decisión de The Pokémon Company puede ser un paso hacia la regulación de la industria de las cartas coleccionables y la protección de los consumidores.
Artículos relacionados

Posibles versiones para PS5 y Xbox Series de *Mafia 2* y *Mafia 3*
Una filtración de la ESRB sugiere que *Mafia 2* y *Mafia 3* podrían llegar a PS5 y Xbox Series con mejoras gráficas y 60 fps, siguiendo el modelo de la *Mafia: Definitive Edition* de 2020.

Ranking de ingresos de juegos móviles en Japón: Monster Strike lidera la semana del 24 al 30 de septiembre de 2026
Sensor Tower revela que *Monster Strike* lideró la semana del 24‑30 septiembre 2026 en ingresos móviles en Japón, mientras *eFootball* encabezó el ranking trimestral y colaboraciones con anime impulsaron varios títulos.

Forza Horizon 6 llegará a PS5 en disco el 26 de enero de 2027
Un informe confirma que *Forza Horizon 6* saldrá en disco para PS5 el 26 de enero de 2027 a US$69.99, alineado al precio de Xbox, pese a la estrategia de exclusividades de Microsoft.

