Nodusfall: la nueva propuesta oscura y cooperativa de Hoyoverse

Hoyoverse sorprendió en Gamescom con la primera mirada a Nodusfall, un juego de acción cooperativa que rompe con la estética brillante y anime que caracteriza a la compañía. El preview mostró un mundo post‑apocalíptico donde la autoridad divina se ha derrumbado y los jugadores deben restaurar el orden como Weavers.
Un estilo y ambientación más oscuros
A diferencia de títulos anteriores de Hoyoverse, Nodusfall adopta una paleta visual sombría y una atmósfera casi desolada. El entorno combina mitologías de distintas culturas, desde dragones al estilo de Beowulf hasta bestias inspiradas en la leyenda china del Qiongqi. Cada zona está poblada de viajeros, animales y paisajes que invitan a la exploración, aunque el demo se mantuvo bastante guiado.
Jugabilidad y combate cooperativo
El juego se centra en equipos de cuatro jugadores que asumen roles clásicos: una guerrera con espada de fuego, un arquero, un mago‑curandero y un tanque con gran espada. El combate combina ataques ligeros y pesados, una barra de resistencia y un sistema de combos que, según los desarrolladores, evita la repetición de animaciones. Cada personaje dispone de tres habilidades y una definitiva, lo que permite estrategias variadas.
Durante el preview, el equipo se enfrentó a varios jefes, empezando por el Cleaver Fellstone, una prueba inicial que sirvió para familiarizarse con los controles. El verdadero desafío llegó con el Qiongqi, una criatura alada que obligó al grupo a replantear su posición y priorizar los orbes rojos que infligen daño continuo. Tras varios intentos y ajustes de táctica, lograron vencer al monstruo.
Primeras impresiones y retos de los jefes finales
El último enfrentamiento mostró al Maldrake, un dragón montado por un caballero que recordó a los jefes de Dark Souls sin llegar a ser un souls‑like. La batalla exigió coordinación, uso de la carga de ataques de fuego y una buena gestión de los recursos, como pociones y habilidades defensivas. El equipo logró superar al dragón y al caballero, recibiendo el aplauso de los desarrolladores presentes.
En conjunto, la experiencia dejó una impresión positiva: aunque no alcanza la complejidad técnica de Devil May Cry o Ninja Gaiden, el juego ofrece una sensación de poder y cooperación que resultó muy entretenida. Los periodistas de IGN calificaron la demo como una de las mejores que probaron en el evento y esperan con ansias más detalles sobre el lanzamiento completo de Nodusfall.
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