No More Room in Hell 2 renace con 15 mil jugadores y altas puntuaciones

El cooperativo de zombies No More Room in Hell 2 ha dejado atrás su fase de acceso anticipado y ha comenzado una nueva etapa en consolas, acompañada de un notable repunte de jugadores y críticas positivas.
Salida del acceso anticipado
El 11 de agosto de 2026 la versión para PC salió oficialmente del acceso anticipado en Steam, lanzando simultáneamente la actualización 1.0 que incluye nuevo contenido y ajustes de balance. En el mismo día el título llegó a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, marcando la primera aparición de la saga en plataformas de consola.
Rendimiento en consolas y Steam
En la PlayStation Store la partida ya supera los 1 500 comentarios, con una calificación media de 4,2/5. Según datos de SteamDB, el juego está viviendo un verdadero renacimiento: ayer alcanzó 15 000 jugadores simultáneos, su mayor cifra hasta la fecha. Además, No More Room in Hell 2 se posicionó dentro del top‑10 de ventas de Steam, demostrando que la comunidad sigue interesada en la experiencia cooperativa contra hordas de muertos vivientes.
Descuentos y expectativas
Hasta el 25 de agosto la edición estándar está disponible en Steam con una rebaja que la sitúa en 715 ₽. La oferta busca atraer a nuevos jugadores mientras el título consolida su base de fans. La participación de Torn Banner Studios, conocidos por Chivalry 2, ha sido clave para generar expectativas, al mostrar que el estudio puede diversificar su catálogo más allá de los combates medievales.
Con la salida oficial y la expansión a consolas, los seguidores pueden esperar futuras actualizaciones de contenido y eventos en línea que mantendrán la actividad del servidor. El éxito reciente sugiere que No More Room in Hell 2 está bien posicionado para seguir creciendo en el competitivo mercado de shooters cooperativos.
No More Room in Hell 2 demuestra que, aun en un género saturado, la combinación de buen diseño cooperativo y soporte continuo puede revivir un proyecto y atraer a una audiencia considerable.
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