Microsoft deja de compartir datos de ventas digitales con Circana

Microsoft ha anunciado que ya no entregará sus datos de ventas digitales a la firma de análisis estadounidense Circana. La medida afecta a los títulos bajo los paraguas de Xbox, Activision y Bethesda, obligando a la compañía a depender de estimaciones propias para sus informes.
Qué implica la decisión de Microsoft
Circana, antes conocida como NPD, ha sido durante años una fuente confiable de información sobre ventas de hardware y software en EE. UU. Publica desgloses mensuales que combinan datos de editores, como Sony y Bandai Namco, con información de minoristas, creando listas de los juegos más vendidos. Al dejar de suministrar sus cifras digitales, Microsoft se une a Nintendo y Take‑Two, que ya no colaboran con la firma desde hace tiempo.
Reacciones y precedentes en la industria
La falta de datos directos introduce un margen de error en los reportes de Circana, que recientemente comenzó a publicar estimaciones para los editores que no participan. Además, Microsoft ha cortado su colaboración con otro monitor europeo, GSD, lo que sugiere una tendencia a proteger la información interna. Analistas del sector señalan que esta decisión no cambiará drásticamente la percepción del mercado, pero sí dificultará la obtención de cifras exactas y transparentes.
Perspectivas para el seguimiento de ventas
El sector de videojuegos ha adoptado históricamente una postura reservada respecto a sus métricas de venta. La medida de Microsoft podría incentivar a otras compañías, como PlayStation, a reconsiderar su política de datos. Mientras tanto, la comunidad de analistas y consumidores deberá depender de proyecciones y de los informes que Circana siga publicando, los cuales podrían presentar variaciones respecto a la realidad.
En conclusión, la retirada de Microsoft de la cadena de suministro de datos de Circana refuerza la tendencia de opacidad en la industria, aunque su impacto directo en la información disponible para el público será limitado.
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