Filtración revela DLC de ciudad completa para GTA 5 que nunca vio la luz

Una nueva filtración de casi 200 GB del código fuente de GTA 5 ha sido publicada en línea, y los dataminers ya están analizando su contenido. Entre los archivos se encontró lo que parece ser una DLC de Liberty City, una expansión de la historia que nunca salió a la venta. La filtración sugiere que Rockstar Games había planeado un contenido de escala urbana, comparable al mapa de GTA 4, pero que fue abandonado cuando la compañía decidió concentrarse en GTA Online.
Detalles del leak y la supuesta DLC de Liberty City
Los usuarios de X (Twitter) que revisaron los datos publicaron una visualización del contorno de la ciudad, basada en las líneas de costa y zonas de audio. Según el analista TJGM, el mapa es mucho más extenso que la Liberty City que apareció en GTA 4. No hay evidencia de que este material haya sido reutilizado para GTA 6, aunque circulan rumores al respecto.
Además del mapa, la filtración incluye nombres de misiones relacionadas con una versión de Trevor como agente secreto, vehículos y diálogos recortados, y varios cortes de escenas cinematográficas. Todo indica que el proyecto estaba en una fase intermedia de desarrollo antes de ser cancelado.
La DLC de Trevor como agente del FBI
La idea de un DLC centrado en Trevor había sido confirmada previamente por el propio actor Steven Ogg en 2024, quien explicó que Rockstar había planeado una expansión donde su personaje trabajaría para una agencia federal. En una entrevista con Streamily, Ogg y sus compañeros Ned Luke (Michael) y Shawn Fonteno (Franklin) describieron brevemente el concepto, aunque sin entrar en detalles técnicos.
Joe Robino, ex‑artista de cámara de Rockstar, también habló en 2024 sobre el proyecto, señalando que gran parte del trabajo quedó archivado cuando el equipo se volcó en Red Dead Redemption 2. Según Robino, algunos elementos de la DLC se reutilizaron más tarde en GTA Online, pero la versión completa nunca se lanzó.
Reacciones y contexto de los desarrolladores
El co‑fundador de Rockstar, Dan Houser, confirmó en el podcast de Lex Fridman que la DLC estaba “a medio hacer” cuando se abandonó, y que su desarrollo habría comprometido la creación de Red Dead Redemption 2. La empresa ha reiterado que sus decisiones se basan en consideraciones de negocio, ya que GTA Online se convirtió en una fuente de ingresos constante.
Recientemente, Rockstar ha enfrentado varios incidentes de filtraciones y procesos legales, lo que ha llevado a la compañía a reforzar sus medidas de seguridad, comparándolas con las de un banco de Wall Street. Estas acciones subrayan la importancia que la empresa otorga a la confidencialidad de sus proyectos futuros, incluido GTA 6.
En conclusión, la filtración ofrece una mirada única a lo que podría haber sido una expansión narrativa ambiciosa para GTA 5, pero también evidencia la prioridad que Rockstar otorga a sus modos multijugador y a la rentabilidad de sus franquicias.
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