Double Fine recupera derechos de sus juegos tras separación de Xbox

Recuperación de la propiedad intelectual
Double Fine Productions anunció que ha recuperado tanto la propiedad intelectual (IP) como los derechos de publicación de todos sus títulos que estaban bajo Microsoft después de la reciente reestructuración de Xbox. El CEO Tim Schafer aclaró en una entrevista con Kinda Funny Games que, aunque algunos documentos aún pueden indicar que Microsoft posee parte de los juegos, el proceso de transferencia está en marcha y pronto quedará completamente concluido.
Cómo pueden los fans apoyar al estudio
Schafer enfatizó que la forma más directa de ayudar al estudio es comprar sus juegos. “Cuando la gente compra nuestros juegos, eso se convierte en ingresos que nos permiten extender la pista de despegue para futuros proyectos”, explicó. Esta declaración subraya la importancia del apoyo de la comunidad para mantener la creatividad que caracteriza a Psychonauts, Brutal Legend y otros títulos de Double Fine.
Amnesia Fortnight 2026 y futuros proyectos
Como parte de su estrategia para generar ingresos y mantener la comunidad involucrada, Double Fine lanzó la campaña de Kickstarter Amnesia Fortnight 2026. La iniciativa propone una jam de desarrollo que comenzará el 31 de agosto y se extenderá durante la mayor parte de septiembre. Los patrocinadores podrán votar por las ideas que pasarán a la fase de prototipado, y una de ellas podría convertirse en un juego pequeño final. Además, la productora 2 Player Productions documentará todo el proceso, creando un documental sobre la jam.
Schafer también mencionó que el estudio sigue trabajando en otros proyectos, aunque no reveló detalles. Entre los títulos bajo su control se encuentran Keeper, Psychonauts 2 y el juego multijugador basado en cerámica Kiln, programado para 2026. El creador prometió nuevas mapas y modos para Kiln, e insinuó una posible reducción de precios en el futuro.
Tras la separación, Double Fine experimentó una reducción de personal del 25 %, pero mantiene su visión creativa y busca reforzar su “runway” financiero mediante ventas y la campaña de Kickstarter. Los fans que adquieran cualquier juego del catálogo o apoyen la campaña de Amnesia Fortnight estarán directamente contribuyendo al futuro del estudio.
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