Así se perfila el nuevo MOBA *March of Giants* y su propuesta de guerra de gigantes

IGN ha publicado una vista preliminar de March of Giants, el próximo título que pretende sacudir el género MOBA con una mecánica inspirada en la guerra de trincheras. El juego propone partidas de 4v4 donde cada jugador controla un gigante mítico y dirige un escuadrón de soldados, con encuentros que buscan durar entre 20 y 30 minutos.
Innovaciones en la jugabilidad
El concepto central combina la estrategia de los MOBA tradicionales con elementos de gestión de unidades. Los gigantes actúan como campeones y comandantes, mientras que los soldados pueden ser enviados a recolectar recursos, construir battleworks (defensas, tanques, caballería o despliegues de dirigibles) o atacar directamente a los enemigos. El sistema de control de los soldados es simple: una tecla para enviarlos en línea recta y otra para recallarlos, lo que permite maniobras rápidas sin requerir microgestión al estilo RTS.
Sistema de recursos y construcción
Los recursos, denominados requisition points, funcionan como el dinero del juego y sirven para mejorar el propio gigante o para comprar battleworks que refuerzan posiciones. Las construcciones pueden transformarse en ruinas que, a su vez, alteran el terreno y obligan a los equipos a replantear sus estrategias, recordando los mapas personalizados de Warcraft 3.
Comparaciones y expectativas
Los desarrolladores, que también trabajaron en Rainbow Six Siege, buscan ofrecer la accesibilidad típica de los títulos de la década actual sin sacrificar la profundidad que caracteriza a los MOBA. Mantienen sistemas clásicos como la subida de nivel de habilidades, la compleja itemización y el last hitting, pero añaden capas de estrategia mediante la manipulación del campo de batalla y la interacción con los soldados.
El reparto de personajes es variado: desde gigantes musculosos hasta criaturas como un esqueleto, un hombre lobo, un árbol o un Cthulhu. Cada héroe cuenta con rutas de desarrollo distintas, lo que fomenta una gran cantidad de combinaciones y contra‑estrategias durante la fase de draft.
Futuro y comunidad
Aunque aún está en fase de desarrollo, la experiencia mostrada sugiere partidas dinámicas y rejugables, con la posibilidad de ejecutar dos o tres rondas en una hora. La comunidad podría generar estrategias complejas alrededor de los battleworks y los diferentes tipos de soldados que cada gigante puede transformar, creando un ecosistema de juego en constante evolución.
En resumen, March of Giants parece ofrecer una visión fresca del género, mezclando la acción rápida de los MOBA con la táctica de la guerra de trincheras, y promete ser una alternativa interesante a gigantes como League of Legends y Dota 2.
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