Los ajustes Ultra son un mito: por qué 'High' basta para la mayoría

En un reciente artículo de IGN — Games, un crítico de hardware pone en duda la necesidad de usar los ajustes Ultra en los videojuegos modernos. Tras probar varios títulos con su potente PC (AMD Ryzen 9 7950X3D y PowerColor Red Devil RX 7900 XTX), concluye que bajar a High o incluso a configuraciones medianas brinda un rendimiento mucho mayor sin sacrificar perceptiblemente la calidad visual.
El experimento del autor
El autor explica que, aunque su equipo puede manejar cualquier configuración, decidió comparar tres escenarios: 1) ajustes máximos con upscaling en modo Quality; 2) mismos ajustes máximos pero con upscaling en modo Balanced; y 3) todo reducido un nivel (High o Medium) y sin ray tracing. El objetivo era medir la diferencia visual y la variación de FPS.
Resultados por juego
- Cyberpunk 2077: con Ultra, ray tracing y resolución 4K, la tasa de frames rondaba los 20 FPS, casi injugable. Cambiando a Balanced upscaling, la diferencia visual era mínima y la jugabilidad mejoró notablemente.
- Alan Wake 2: en su configuración más alta el juego caía a 1‑3 FPS. Al aplicar Balanced upscaling (reduciendo la resolución a la mitad) el rendimiento se volvió fluido y el aspecto visual apenas cambiaba.
- Hogwarts Legacy: el título no depende mucho del ray tracing. Con Balanced upscaling obtuvo un aumento del 15 % en FPS y mantuvo una apariencia atractiva. Incluso sin ray tracing el juego sigue luciendo bien.
- Final Fantasy VII: Rebirth: pese a su alto consumo de VRAM, la tarjeta manejó sin problemas la configuración máxima. Reducir la resolución un 40 % y usar Balanced upscaling no alteró perceptiblemente la calidad de texturas ni la nitidez.
Conclusiones sobre los ajustes gráficos
El autor sostiene que los ajustes Ultra sirven principalmente para obtener capturas de pantalla perfectas y para campañas de marketing, no para una experiencia de juego diaria. La diferencia entre Ultra y High suele ser sutil, mientras que la mejora en FPS es considerable. Para la mayoría de los jugadores, que no disponen de hardware tan costoso, bajar un nivel y aprovechar tecnologías como FSR o DLSS ofrece una jugabilidad más fluida sin perder inmersión.
En resumen, no es necesario gastar miles de dólares en la última tarjeta gráfica para disfrutar de gráficos de calidad; ajustar inteligentemente los parámetros es la clave para equilibrar rendimiento y estética.
Artículos relacionados

Posibles versiones para PS5 y Xbox Series de *Mafia 2* y *Mafia 3*
Una filtración de la ESRB sugiere que *Mafia 2* y *Mafia 3* podrían llegar a PS5 y Xbox Series con mejoras gráficas y 60 fps, siguiendo el modelo de la *Mafia: Definitive Edition* de 2020.

Ranking de ingresos de juegos móviles en Japón: Monster Strike lidera la semana del 24 al 30 de septiembre de 2026
Sensor Tower revela que *Monster Strike* lideró la semana del 24‑30 septiembre 2026 en ingresos móviles en Japón, mientras *eFootball* encabezó el ranking trimestral y colaboraciones con anime impulsaron varios títulos.

Forza Horizon 6 llegará a PS5 en disco el 26 de enero de 2027
Un informe confirma que *Forza Horizon 6* saldrá en disco para PS5 el 26 de enero de 2027 a US$69.99, alineado al precio de Xbox, pese a la estrategia de exclusividades de Microsoft.

